《時間秩序》是個好遊戲,和市麵上大多數換皮手遊真的不一樣,能感受到創作團隊是融入了全部心血進去想做一款擁有獨立世界觀,鮮明特色玩法和自由大世界的新類型遊戲。

首先《時間秩序》遊戲沒有傳統遊戲那麽多花裏胡哨的技能,看似隻有輕重攻擊兩種按鍵,但是配合上不同的連招能打出不一樣的驚喜,這點就很nice,手搓的快感,連招的打擊感和流暢度的絲滑感都給人眼前一亮的感覺。

其次是副本和野怪的設計,副本雖說有那麽點千篇一律(副本裝材料需要打多次),但是每個關卡的BOSS都很有各自特色,不管是單人還是組隊,都需要出色的技能銜接和靈活的閃避位移才能順利通關,同時難度設置也比較合理,隻要不是無腦砍砍砍還是能達到通關及格線的,這點就比市麵上大多遊戲要強很多了。

最後是活體意識(寵物)和銘文的設置,也真的有種耳目一新的感覺,在這款遊戲中,寵物絕對不是那種隨時跟在身邊花裏胡哨中看不中用那種,而是極為創新的和銘文係統結合起來,隻有在重載狀態(遊戲中有獨立按鍵,與閃避共用精力值,幾秒內可恢複)下使用重攻擊才可觸發,說真的不但很震撼,而且很實用,二者係統聯動很考驗玩家的智慧,配好後你會發現來到了新世界!

說幾點《時間秩序》的未來建議,主要是希望能增加玩家間的交互,比如出雙人坐騎啦,增加PVP項目啦(最好有那種10v10大場麵,奪旗占點之類的這樣比如遠程,霸體和醫療等各種副職業屬性能最大化利用,可玩性也會更強),最重要的是公會係統,現在太雞肋啦!

希望公會能出老帶新玩法,建議可以出一個模式,那些高階位的玩家帶低階位的同公會玩家打副本可以不消耗活力值,然後還可以獲得特殊獎勵用以換取時裝等獎勵,這樣不但可以提升公會對公會以及公會對玩家的粘度,也能幫助“後進生”快速成長,跟上進度,早日融入遊戲核心玩法。

《時間秩序》畢竟還在測試階段,能給玩家這麽多驚喜說明這個遊戲本身是有價值的,值得長期玩下去的,所謂言有盡而意無窮也,百聞不如一見,百見不如上手玩一玩,推薦大家體驗!
(责任编辑:娛樂)